【军令系统】
开服时的初始军令50个,军令上限是100个,军令每半小时恢复1个,每升1级主城会额外增加1个,用金币也可购买限量的军令。等级从16级开始后,征战中失败后将消耗军令。
每天9:30 12:30 19:00 共3次 每次刷新免费的征战、攻击、征服、农田、银矿、军团战各1个。
每天晚上21:00 在线的玩家都会额外刷新免费令,算是对在线玩家的奖励。如果没有在线的就不给刷新免费令。
根据vip等级的不同,购买的军令数量有所变更,具体变更如下表:
Vip等级 购买的军令数 花费金币数
0级 1-10个 5金币
1级 11-20个 10金币
2级 21-30个 15金币
3级 31-40个 20金币
4级 41-50个 25金币
5级 51-60个 30金币
6级 61-70个 35金币
7级 71-80个 40金币
8级 81-90个 45金币
9级 91-100个 50金币
10级 101-110个 55金币
【讨伐敌国】
攻击敌国玩家是获得威望的最重要途径,威望决定您的官职和俸禄。威望越高,能获得威望武将和威望福利也越多。因此要想加官进爵,就速度集结部队讨伐敌国吧。
《卧龙吟》对玩家攻伐有个独立的攻击值系统。
每攻击并战胜对方国家城池的玩家对该国家积累1点攻击值。每个玩家针对每一个敌方国家都具有一个攻击值。攻击值的高低决定了当前敌国玩家所能看到的状态情况。积累值不清空,积累值会随着被对方国家玩家攻击打败而降低。被打败1次降低1点攻击值。
根据攻击值的高低可以分为不同的状态显示:友好、普通、没有威胁、来犯敌人、通缉要犯、头号通缉、穷凶极恶、国家公敌。
不同的的状态有着不同的保护时间,攻击值越高,被打后保护CD也越短。
攻击值越高,那既是实力的体现,也是荣耀的象征。
卧龙吟中还有攻击值排行榜,排名越靠前,玩家获取的奖励也越丰富,不同难度很高哦。
攻击敌国玩家特别说明:
1、防守方兵力损失在原基础上减少50%;
2、被敌人攻击时有一定概率被爆掉建筑,不包括主城和影响等级上限的建筑。
3、兵力越少,被爆建筑概率越大。(转生时兵力薄弱,慎重。)
4、攻击时爆掉敌人建筑可获得大量威望。
5、当天每被攻打1次,保护CD累加10分钟,隔日4点累加清空。
【研发科技】
玩家拥有策略府后,可以进行科技研究,提升自身部队的作战实力。加入军团后,具有军团科技,提升军团科技的等级可以进一步增强自身的实力。
兵刃:增加部队的物理攻击;
铠甲:增加部队的物理防御;
勇气:增加部队的战法技能威力;
队列:增加部队的战法技能防御力;
冥思:增加部队的计策技能威力;
应变:增加部队的计策技能防御力;
屯兵:增加部队的最大带兵数;
草药:减少战后的兵力消耗;
鱼鳞阵:增加部队的普通攻击力;
长蛇阵:增强部队的普通攻击力;
方圆阵:增强部队的普通防御力;
乱剑阵:增强部队的普通防御力;
锋矢阵:增强部队的战法攻击力;
鹤翼阵:增强部队的战法防御力;
箕行阵:增强部队的计策攻击力;
雁行阵:增强部队的计策防御力;
锥行阵:增加部队的暴击能力;
虎韬阵:增强部队的反击能力;
【征服系统】
玩家达到28级,可以通过征服其他玩家获得属臣。
玩家可以获得属臣的上限为5个。初始属臣数量为1个,依据威望提升获得数量增加。
属臣每征收1次,征服者就可以获得其属臣总收入10%左右的银两作为奖励。该奖励不影响属臣的征收总收入。
玩家只能征服同城市的玩家作为属臣,征服者迁移出当前城市,则自动放弃所有当前城市的属臣。属臣打败征服者,则自动脱离属臣,并将征服者作为自己的属臣。
抢夺其他玩家的属臣后,胜负的战报将以邮件的形式发送到争夺双方以及属臣。
【国战系统介绍】
《卧龙吟》国战将在每周六晚上7:30—8:30进行,持续时间60分钟。主城达到110级后加入国战。
进入国战地图后,可以看到代表自己角色的部队,蜀国玩家出现在大本营成都,魏国玩家出现在大本营许昌,吴国玩家出现在大本营建业。
自己控制的部队可以8个方向移动,每次移动需要冷却时间2秒钟。移动方向箭头灰色则代表不能移动的区域。移动到地图上有向下箭头指示的地方时,再次移动则可以进入下一张国战地图。
进入国战地图后,可以看到右上方的小地图内有7座城池。其中3座大本营和4个中立城市。每攻占一座城市,己方所有成员部队会增加2%的攻防加成,该城池转变为本国城池颜色。鼠标移动到小地图城池上方时可以查看城池的当前城防值。
当玩家移动到城池或者敌方玩家旁边时,在移动范围内会出现交战标志,点击该标志则对其进行攻击,每攻击一次会进入5秒的下次行动冷却时间。玩家攻击城池时,会优先攻击城墙上的敌人,城墙上无敌人时,则攻击城墙,每次降低城防20点,会损失自身2万兵力,获得20点将魂和1点政绩。
国战内可以进行鼓舞,鼓舞分为威望鼓舞和金币鼓舞两种方式。威望鼓舞每次消耗威望200,金币鼓舞每次消耗1金币。鼓舞状态最高为5。
界面右下角,具有自动播放战报勾选框,勾选后,每次战斗自动播放战报。取消勾选,则不会播放战报。玩家点击退出按钮后,则退出国战。国战期间再次进入国战时,则出现在本国大本营复活点内。
只有在本国城墙区域内才可以执行征兵操作。玩家在国战内可以使用战场技能,各种技能的使用方式不同。
技能介绍:
火矢可以降低敌方格子内所有敌人5万兵力,使用过程中不会触发战斗,释放到敌方城池区域时,还可以降低敌方城防值20点,不会损失自身兵力。
冲车必须在敌方城池附近,处于自身攻击范围内方可以使用,每次降低敌方100点城防值。会损失自身5万兵力。
疾行可以移动到当前地图内所有非敌方占领区域的格子内。
奇袭可以任意选择攻击当前地图内所有敌方格子的1个玩家。
维修技能必须在本国城池城墙范围以内才能使用,每次使用增加50城防值。
占领某地图的城池后,系统会自动默认为该地图的复活点为最近复活点。
界面右上角为击杀排行和积分排行榜,排行榜内显示前10名玩家的相关信息,下方为玩家当前信息。
在国战中,添加喋血鏖战、固若金汤、暗度陈仓、窃取情报等国战任务。完成国战任务后可获得橙玉奖励。
国战奖励说明
本国大本营被攻破,则该国战败,所有参战玩家自动退出国战战场。击破所有敌国大本营或者国战积分最高的国家,则为战场胜利者。战斗时间结束时,三国的大本营均未被攻破,积分相同的则为平局,最低的则战败。
国战内攻击敌国玩家时,可以获得将魂和政绩奖励,战胜1个敌国玩家可以获得20点将魂2点政绩。未战胜则获得15点将魂和1点政绩,击败则同样可以获得15点将魂。战斗获得将魂均计入个人获得将魂,战斗结束后进行最终结算。
使用所有对城墙有效的技能1次和普通攻击城墙1次均可以获得20点将魂1点政绩。连续击杀数量每到达10的倍数时,会获得额外奖励的将魂和政绩。终结敌方的连续击杀,同样能获得额外奖励的将魂和政绩。首次占领一座城池时,最后一击攻破城池的玩家会获得大量的将魂和政绩。
战斗结果奖励基础值如下:
胜利方所有参战玩家获得1000点将魂、30点政绩;
平局方所有参战玩家获得700点将魂、20点政绩;
战败的参战玩家可以获得700点将魂、20点政绩。
战斗最终奖励将魂=(战斗结果奖励将魂+个人获得将魂)*玩家奖励系数+额外将魂。
进入战场无任何作为的玩家,只能获得战斗结果奖励将魂*玩家奖励系数。
本国参战人数与战场所有国家玩家总人数比例大小决定了玩家奖励系数的高低。玩家奖励系数=国战所有国家参战总人数/本国参战总人数,最大值可为3。
额外奖励将魂为玩家击破敌方城池所获得的将魂奖励。
国战积分修改:
1、将国战占领普通城池的积分3000点扩大10倍,为3万点。
2、将国战占领敌国主城的5000点积分扩大10倍,为5万点。
3、国战结束时,统计各国最终占领城池的情况。按照以上标准,额外给予最终占领城池的奖励积分。
举例:蜀国在国战结束时,同时占领着4个普通城池,则最终统计国家积分时,额外增加4*3万点积分到最终积分之内。
国战修改:在国战中加入部分水域,在水域上战斗的方式采用海战的方式进行。
国战场景中增加水域,以防守方为触发条件,在水域内的作战方式为水军部队。
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